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ラインナップ > ゲームソフト > カルドセプト エキスパンション
クリエータープロフィール



概略 | カルドセプトの世界観

有限会社大宮ソフト

平成5年1月、彩の国さいたまは、大宮市に大宮ソフト設立。『ロードモナーク〜とことん戦闘伝説〜』 (メガドライブ) 、『ガンハザード』 (スーパーファミコン) 、『カルドセプト』 (セガサターン) 、『カルドセプト エキスパンション』 (プレイステーション) を製作し、現在に至る。マンションの一室に陣取り、大作主義の波に弄ばれながらも独自の作風を死守するべく日夜苦闘中。
鈴木英夫 (すずきひでお) プログラマー
一応、代表ということになっているが、その主たる任務は雑用全般である。遅刻をすると社員の反乱にあうので、プリンなどを買いこみそっと社員に手渡す。

コメント

カルドセプトをどう楽しむかは、あなた次第です。この公式HPを活用してとことん遊びこんでくださいね。
只隈圭介 (ただくまけいすけ) グラフィックデザイナー
絵描は縁の下の力持ちである。メガドライブ版ロードモナークでは、ゲーム中にはあまり顧みられないユニットキャラクターを大量に描き、体調を壊すことしばし。

コメント

ボブ「君んちの息子カルドセプトやってんだって?」
ジム「ああやってるよ」
ボブ「どんなブック使ってるんだい?」
ジム「援護ブックさ」
ボブ「やっぱりね、そうだろうと思ったよ」
ジム「どうしてだい?」
ボブ「今そこの曲がり角で、君の息子が助けを呼んでたからね」
神宮孝行 (じんぐうたかゆき) ゲームデザイナー
絵も描くゲームデザイナーはいつも多忙。ガンハザードが終わりかけているから楽だよとだまされて入社。入社後みっちり1年ちかく修羅場の日々を体験。

コメント

駆け引きこそがゲームの真髄。カルドセプトは駆け引きの宝庫です。カルドこそ真のゲームなのだ!と私は声を大にして言いたい。
坂田和久 (さかたかずひさ) プログラマー
いいトシだが大宮ソフトでは新人。オタク的知識を見こまれ大宮ソフトに入社し、日々他の社員の教育・啓蒙に心を砕いている。

コメント

個人的な意見ですが、カルドセプトの本当の楽しさは人戦にこそある、と思っています。セプター仲間との対人戦のために、このページを上手に活用してください。
加藤直之

加藤直之
SFアートの第一人者として、書籍、雑誌を中心に多数の作品を発表。『カルドセプト』ではメインビジュアルを含め、36点ものイラストを手がける。

コメント

最初、大宮ソフトの鈴木さんから「濃い絵」「重厚な絵」が欲しい、という言葉をいただいたのをきっかけにカルドセプトの仕事をさせていただくことになり、今に至ります。ゲームが比較的未完成なうちから参加できたのでとてもおもしろかったです。
エインシャント
http://www.ancient.co.jp/

古代祐三
ゲームミュージック・クリエイター。『カルドセプト』のサウンドトラックアルバムはファースト・スマイル・エンタテインメントから発売中。

コメント

カルドセプトのサウンド、楽しんでいただけましたか?より多くのセプターの皆さんに楽しんでいただけるようなエンターテイメントな作品をめざしました。発売中のCDにはさらに豪華なバージョンが収録されています。ぜひそちらも聞いてみてください。
柳川剛
作曲家。サターン版カルドセプトの楽曲等を制作。今回、PS版カルドセプトで移植を全担当。ゲームの楽曲を中心に、多方面で活動を展開している。現在はドリームキャスト用ソフト『シェンムー』で、楽曲を制作中。

コメント

今回のPS版『カルドセプト』では、サターン版とは一味違った「オーケストラ」が内蔵音源により再現されています。ゲーム機の中の小さな楽団による壮大な演奏をお楽しみください。
イラストレーター

中井覚
1967年生まれ。生後3〜4年目から以降20年以上絵を描き続けている。北海道の専門学校を卒業後、しばらくはウエイター、配膳人などをしていた。もともと絵が好きだった為、ガロという雑誌で一回だけ漫画掲載後アルバイト紙の求人欄をきっかけにゲーム業界に入る。以来10年程ゲーム業界の『絵』に関わってる。期を同じくして雑誌の表紙、CDジャケット、ゲームパッケージ、広告等の仕事も経験し現在に至る。代表作品に『カルドセプト』『GUN HAZERD』『重装機兵ヴァルケン』など多数。

中井覚ホームページ
http://www2.tky.3web.ne.jp/~snakai/index.html

コメント

サイズが小さいとは言えコレだけの量の (絵=デザイン) を一つの作品に提供する事は 滅多に無い事です。今となっては直したいモノなんかもありますが、ゼンゼン気に入ってる作品も数多いですね。自分の作品がカルドセプト世界の雰囲気作りに貢献出来ていれば幸いです。
斉藤智晴
1967年生まれ。東洋美術学校を中退後、元からのゲーム好きだったこともあり、ゲーム業界に入る。以来10年、NCS社やスクウェア社で活躍。代表作品に『ガンハザード』『美食戦隊薔薇野郎』など。また、イラストレーションのみにとどまらず、CDジャケットやビデオパッケージといったことも手がけている。

コメント

子供の頃、自分もカード集めに夢中になった事が有る。一回りして、今トレーディングカードや情報交換が「楽しい」遊びとして復活してる。集まっていく「カード」が世界を築く感じを堪能して貰うと嬉しい、ゆっくりと「カルドセプト」宇宙に浸ってください。1人より2人、2人よりたくさんの友人がこのゲームをもっと面白くしてくれます。たくさん巻き込んでやりましょう。
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